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卡片神偷 1313人

卡片神偷

  • 类型:手机软件
  • 版本:v1.3.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-25 12:38:17
  • 大小:93.5MB
标签 策略卡牌 动作冒险 闯关 卡牌接龙
安全检测无病毒无外挂
  • 卡片神偷(1)
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卡片神偷是一款策略挑战的桌面卡牌竞技游戏通过不同的卡牌组合,这款游戏需要玩家有一定的策略意识,各种卡牌对决让你感到独特的对战魅力与欢乐,秀出你精彩的策略布局和对战手法,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。

卡片神偷游戏优势

1.十分讲究各种策略手法和技巧的使用,帮助你很好的完成各种处理;

2.各种行动上都能够很好的展现自己的智慧,各种移动都很关键;

3.在专注与潜行和操作的过程中还需要合理的分配行动的过程;

4.让自己能够很好的发挥卡牌的能力技巧,解决各种问题;

卡片神偷游戏特色

游戏中玩家可以通过构建自己的卡组在地牢中进行战斗冒险。

地牢中有54张卡片等你来收集,且地牢关卡难度逐步递进。

游戏内有35张能力卡片供玩家搭配,尝试组合出更高的战术与分数。

卡片神偷游戏亮点

游戏十分讲究各种策略手法和技巧的使用,帮助你很好的完成各种处理

各种行动上都能够很好的展现自己的智慧,各种移动都很关键

游戏在专注与潜行和操作的过程中还需要合理的分配行动的过程

让自己能够很好的发挥卡牌的能力技巧,解决各种问题

卡片神偷游戏攻略

一、【所有道具结算方式】

道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数

若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标

【暗影斗篷】

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

【响箭】

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

【毒素】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

【闷棍】

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

【乌鸦标记】

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌

【水箭】

用法:拖动到一个具有照明效果的目标上

效果:熄灭一张具有照明效果的牌

【绳钩】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

二、【看守方向】

被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1

若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)

若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1

当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)

【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】

狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报

猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告

火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)

双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺

木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。

潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废

陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)

10、噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)

11、出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门

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